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lunes, 29 de noviembre de 2010

1. ANALIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEÑO

1.1. ANALIZAR LAS TEORIAS DEL DISEÑO

Es práctico distinguir entre los tipos informativos y normativos de estudio arteologico. El último es más usual, porque casi todos los artefactos humanos, incluyendo productos industriales y de los artisanos, se hacen para un propósito definido. Este propósito normativo impregna el producto sí mismo, el proceso de hacerlo, y también la mayoría (pero no todo) de los estudios alrededor de productos. Por supuesto, es posible estudiar productos de una vista informativa, sin intención de mejorar el objeto ni de asistir al diseño de productos similares nuevos.
Otra clasificación útil se basa en el número de objetos estudiados y así también en el alcance de validez de los hallazgos, que en otras palabras es la división entre los estudios generales y el estudio de caso. Principalmente el estudio de un objeto no diferencia mucho de estudiar varios objetos, pero en la práctica de investigación hay muchas diferencias.



1.2. IDENTIFICAR EL IMPACTO Y EL ENFOQUE EN DISEÑOS EXISTENTES.


Utilizado habitualmente en el contexto de las artesingeniería,arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visiónrepresentada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiraciónabstracción, síntesis, ordenación y transformación.

1.3. DISEÑAR FORMATOS CONSIDERANDO LAS ZONAS AUREAS, DIRECCION SENTIDO Y EQUILIBRIO.

La sección áurea es la división armónica de una segmento en media y extrema razón. Es decir, que el segmento menor es al segmento mayor, como este es a la totalidad. De esta manera se establece una relación de tamaños con la misma proporcionalidad entre el todo dividido en mayor y menor. Esta proporción o forma de seleccionar proporcionalmente una línea se llama proporción áurea.

Sin duda alguna. es cierto que la armonía se puede expresar mediante cifras, tanto en espacios pictóricos o arquitectónicos, como en el reino de la música o, cómo no, en la naturaleza. La armonía de la Sección Áurea o Divina Proporción se revela de forma natural en muchos lugares. En el cuerpo humano, los ventrículos del corazón recuperan su posición de partida en el punto del ciclo rítmico cardiaco equivalente a la Sección Áurea. El rostro humano incorpora este ratio a sus proporciones. Si se divide el grado de inclinación de una espiral de ADN o de la concha de un molusco por sus respectivos diámetros, se obtiene la Sección Áurea. Y si se mira la forma en que crecen las hojas de la rama de una planta, se puede ver que cada una crece en un ángulo diferente respecto a la de debajo. El ángulo más común entre hojas sucesivas está directamente relacionado con la Sección Áurea.

En arte y la arquitectura también se han usado con extraordinarios resultados las famosas propiedades armoniosas de a Sección Áurea. 1 las dimensiones de la Cámara Real de la Gan Pirámide se basan en la Sección Áurea; el arquitecto Le Corhusier diseño su sistema Modulor basándose en la utilización de la proporción áurea, el pintor Mondrian basó la mayoría de sus obras en la Sección Áurea: Leonardo la incluyó en muchas de sus pinturas y Claude Dehussy se sirvió de sus propiedades en la música. La Sección Áurea también surge en algunos lugares inverosímiles: los televisores de pantalla ancha, las postales, las tarjetas de crédito y las fotografías se ajustan por lo común a sus proporciones. Y se han llevado a cabo muchos experimentos para probar que las proporciones de los rostros de las top models se adecuan más estrechamente a la Sección Áurea que las del resto de la población. lo cual supuestamente explica por qué las encontramos bellas.

1.4. APLICAR LA TEORIA DEL COLOR CONSIDERANDO EL CIRCULO CROMATICO, CONSTRASTES, EL RGB Y CMY.

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color neutro.


Modelo de color RGB

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de colormatemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesoscerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.Modelo CMYK 

El círculo cromático

El círculo cromático suele representarse como una rueda dividida en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos esté en la porción superior central y los otros dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo equilátero con la base horizontal. Entre dos colores primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada primario sería la mezcla del secundario central más el primario adyacente.
Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el Magenta de Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y algún Amarillo Arilida o bien de Cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse juntos y reciben nombres especiales en los catálogos, tales como "Azul primario" o "Rojo primario" junto al "Amarillo primario" pese a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad colores primarios según el modelo CMY utilizado en la actualidad.
No obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores primarios evidencian, existe una tradición todavía anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se encuentra todavía en libros, y cursos orientados a aficionados a la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la universidad, y los textos de referencia importantes ya han abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la tenemos en los colores orientados a la enseñanza artística de diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de color basado en CMYK, que además de los tres colores primarios CMY incluyen negro y blanco como juego básico para el estudiante.

2.MANEJAR LOS ELEMENTOS BASICOS DE UN LENGUAJE USADO EN LA CREACION DE PÁGINAS WEB.

2.1. DEFINIR OBJETIVOS Y CONTENIDOS DE LA PÁGINA WEB.


El contenido de la página puede ser predeterminado ("página Web estática") o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor Web ("página Web dinámica"). Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización se hacen a través de lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. La páginas dinámicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicación en el servidor Web que alberga las mismas.
Respecto a la estructura de las páginas Web, algunos organismos, en especial el W3C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño, para así facilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido.
Una página Web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para empresas, organizaciones, personas, etc. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las páginas Web no sean solo atractivas para los internautas, sino también optimizadas para buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la calidad del contenido.

2.2. ESQUEMATIZAR LA ESTRUCTURA GENERAL DE UNA PAGINA WEB.

Lo primero que debemos de hacer es abrir el blog de notas de Windows. Una vez hecho esto, estamos preparados para empezar a escribir código html. Las primeras etiquetas que vamos a aprender son las etiquetas <html>, <head> y <body>.


Vemos que primero tenemos la etiqueta <html>, y que ésta engloba a las otras dos. De esta forma, escribiendo la etiqueta <html> y su cierre, declaramos al navegador que se trata de un documento html. Posteriormente temenos las etiquetas <head> y <body>Lo que escribamos dentro de la etiqueta <body> será lo que muestre el navegador a nuestros visitantes.






2.3. UTILIZAR ETIQUETAS EN UNA PAGINA WEB.

La utilización de etiquetas es muy importante, ya que le dicen a los buscadores cuales son las palabras mas importantes de nuestro contenido para que le den mayor importancia a la hora de mostrar resultados. Hay que tener mucho cuidado en la utilización, una densidad de palabras clave en el contenido y muchas etiquetas de encabezado (h1, h2, etc) pueden ser perjudiciales, ya que algunos buscadores (Google por ejemplo) lo tomarían como SPAM y penalizarían nuestro sitio web.
La densidad recomendada de palabras clave en el contenido es de %3- %7 para la mayoria de buscadores, para medir esta densidad en nuestro contenido existen muchas herramientas, yo les recomiendo esta.
Para estar mas seguros, lo mejor sería dejar las etiquetas <h1> para el título y <h2> para subtitulos, pero todo depende de la pagina web.

 

2.4. ESTABLECER VINCULOS E HIPERVINCULOS.

La creación de enlaces es algo cotidiano e importante en el proceso de desarrollo de un sitio Web. Los enlaces entre sus páginas conformarán la estructura del sitio. Dreamweaver nos ofrece varias posibilidades para crear vínculos. Esta es una de las bazas de este programa para facilitar el trabajo al diseñador. Tiene varios métodos que están pensados para ser rápidos e intuitivos, sobre todo para crear enlaces entre las páginas de un mismo sitio Web. Entre todas estas opciones cada uno elegirá la que le resulte más rápida en cada ocasión.







2.5. MANIPULAR OBJETOS Y FORMULARIOS EN UNA PAGINA WEB.

La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo.
La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa.
Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar almacenados en CD-ROMs y claro que pueden residir en páginas de Web.
La vinculación de información mediante enlaces se consigue mediante programas o lenguajes informáticos especiales como el HTML empleado para crear páginas web.
Las aplicaciones multimedia suelen necesitar más memoria y capacidad de proceso que la misma información representada exclusivamente en forma de texto.

2.6. MANIPULAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

Las tablas en realidad están pensadas para presentar información tabulada, es decir, usando filas y columnas. Sin embargo, este uso lo podemos extender a toda la página web y crear una macrotabla que englobe todos los contenidos que se van a mostrar en la página entera. Como las tablas tienen filas y columnas, nos servirán para crear varias áreas donde se mostrarán los contenidos maquetados como si fuera una revista o un portal.
En este artículo vamos a crear un ejemplo medianamente sencillo de maquetación usando tablas. Lo podemos ver a continuación para hacernos una idea del objetivo buscado.
Como hemos visto, esta página está compuesta por una cabecera y un cuerpo de página. Para crear la cabecera y el cuerpo utilizaremos tablas independientes. Esto lo hacemos porque con dos tablas separadas para simplificar el ejemplo, es decir, por comodidad y porque se hace más fácil de diseñar. No obstante, como la distribución de columnas y filas en la cabecera y cuerpo en este ejemplo es distinta, necesitamos utilizar tablas independientes. Pero la razón más importante de poner cabecera y cuerpo en tablas distintas es que en algunos navegadores, cuando hay diseño con tablas, hasta que no se carga el código de la tabla entera no se muestra nada. Si tuviéramos toda la página metida en la misma tabla, el usuario no vería nada hasta que no se terminase de cargar toda la página en su navegador. Si separamos las tablas de cabecera y cuerpo conseguimos que la cabecera de la página se cargue y se muestre rápidamente y luego, aunque tarde bastante en cargarse el resto de la página con todo el cuerpo, por lo menos el usuario ve la cabecera y puede saber que la página está por cargar del todo.

2.7. MANIPULAR IMÁGENES Y ANIMACIONES EN UNA PAGINA WEB.

Cualquier animación que está pensada para ser utilizada en una página web,pues emplea un formato ampliamente extendido y que generalmente puede visualizarse directamente desde un navegador web.

Las animaciones web suele utilizarse para publicidad, banners, detalles de diseño, efectos,botones animados, etc.


2.8. DEFINIR SECCIONES DE MAPEO DE IMÁGENES EN UNA PAGINA WEB.

Web mapping es un concepto anglosajón que en español se traduce por "cartografía en la web". Se refiere al proceso de diseñar, aplicar, generar y visualizar u ofrecer datos geoespaciales a través de la World Wide Web. La tecnología Web Mapping intenta suministrar estos datos en formato GML (Geographic Markup Lenguage), de acuerdo con las especificaciones de OpenGIS Consortium, con el fin de conseguir una interoperabilidad de los datos espaciales. No obstante, y aunque el GML se presente como el futuro lenguaje Web para la visualización de mapas, en la actualidad todavía no es utilizado por la mayoría de los generadores de mapas como lo es SVG o Flash


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2.9. INSERTAR SONIDO Y VIDEO EN UNA PAGINA WEB.


El formato de vídeo utilizado es el AVI de Windows, que como es sabido, incluye imágenes y sonido digitales.

El mayor problema de los ficheros digitales de vídeo es el gran tamaño de los mismos, ya que en la práctica unos pocos segundos de vídeo con sonido puede representar un fichero de varios Mb. (mega bytes), en realidad es como si se trataran dos ficheros separados, uno con el sonido y otro con las imágenes, pero sincronizados. No hay que confundir este formato AVI con el MPEG, que también puede integrar imágenes y sonido, aunque con un nivel de compresión diferente, y peor sincronización con el sonido. Habitualmente los ficheros .MPG se suelen encontrar sin sonido.

Al utilizar estos videos en nuestra pagina debemos tener cuidado porque como se explico anteriormente son de gran tamaño, lo cual puede hacer que nuestra pagina se demore mucho en abrirse lo que puede ocasionar que el visitante se desepere y se salga de nuestra pagina



2.10. IMPLEMENTAR SERVICIOS DE CORREO EN UNA PAGINA WEB.

Hay dos formas básicas mediante las cuales puedes mandar un correo electrónico desde una página web: a través de la construcción en el método HTTP utilizando la cualidad ‘mailto’ de un hipervînculo o a través de un script lateral de servidor.



La forma más fácil de enviar un correo electrónico es usando los navegadores que cuentan con ayuda incorporada para la utillización de la acción ‘mailto’:
<a href=’mailto:algunadirección@killersites.com’>Mándameunmail!</a>
Cuando el usuario clickea en un vînculo con el atributo ‘mailto’ escrito en él, el navegador es lo suficientemente listo para saber que es debido abrir el programa default de email y colocar el ‘’to’ en el especificado en el vînculo.
Por lo tanto, en este caso la dirección serîa:
Algunadirección@killersites.com

3. DISEÑAR UNA PAGINA WEB CON UN SOFTWARE DE APLICACIÓN.

3.1. DEFINIR OBJETIVOS Y CONTENIDOS DE LA PÁGINA WEB.

El contenido de una página web, constituído por encabezados, texto y vínculos conforman el cuerpo de la página. Cada uno de estos 3 elementos influyen sobre la posición que se alcanza en los motores de búsqueda. 
Primero se redacta el texto, dividido en tres y hasta seis secciones, encabezadas con subtítulo, cuyas oraciones y párrafos ilustran diferentes aspectos que atañen al tema principal. La página que usted está leyendo sirve de ejemplo para visualizar la idea. 

3.2. ESTABLECER ETIQUETAS EN LA PÁGINA WEB.

Quizás la etiqueta HTML más importante de una página web, en cuanto a nuestro posicionamiento en buscadores, es la de título. Este tag ofrece al usuario una descripción de la página en la barra superior de su navegador para informarlo de dónde está. Para nuestro posicionamiento en buscadores, ofrece también un título de página que aparece en la primera línea de los resultados de búsqueda para seducir al visitante potencial. Por lo tanto, para la optimización de páginas web y por razones de marketing, el título debe ser una frase bien redactada y llamativa, y a su vez con una alta densidad de palabras clave, que describa con precisión los contenidos de la página.

Una práctica muy común es poner como etiqueta de título el nombre de la empresa o página web. En primer lugar, esta práctica explica bien poco al visitante de lo que se trata la página y, en segundo lugar, no muestra al robot del buscador el tema principal (a no ser que el nombre explique con precisión la actividad de la empresa como "Venta de Licores Intoxicantes SA", por ejemplo.) Para un posicionamiento en buscadores entre los primeros resultados, cada página de un sitio web debe tener un título cuidosamente redactado, incorporando las palabras clave apropiadas, que describa los contenidos de la página.

3.3. ESTABLECER LINKS DENTRO DE LA PÁGINA WEB, ENTRE PÁGINAS WEB Y ENTRE SERVIDORES.

Hipervínculos

Un hipervínculo es un vínculo de una página Web o un archivo a otra página Web u otro archivo. Cuando un visitante hace clic en el hipervínculo, el destino se mostrará en un explorador Web, se abrirá o se ejecutará, en función del tipo de destino. El destino es con frecuencia otra página Web, pero también puede ser una imagen, un archivo multimedia, un documento de Microsoft Office, una dirección de correo electrónico o un programa.
Por ejemplo, un hipervínculo a una página muestra la página en el explorador Web y un hipervínculo a un archivo .avi abre el archivo en un reproductor multimedia.

Hipervínculos locales con marcadores


Cuando se crea un hipervínculo local, lo que en realidad se hace es desplazarse hacia otro punto de la misma página Web. Para ello, primero debemos hacer referencia al marcador del hipervínculo con la instrucción href="#Marcador", donde Marcador es el marcador del hipervínculo. Posteriormente, cuando se desarrolle el marcador, se deberá anotar el nombre del marcador con la instrucción name="#marcador", donde marcador es el identificador utilizado en la instrucción href.

3.4. MANIPULAR IMÁGENES DENTRO DE LA PÁGINA WEB.

Alguna imagen si, todo imágenes cansa

Bien sea para ilustrar la información contenida en nuestras páginas o para integrar un largo texto o, por que no, por cuestiones estéticas, es prácticamente imposible evitar colocar alguna que otra imagen en nuestras páginas. Al emplear las imágenes debemos guiarnos por unas cuantas reglas básicas:

Procurar que las imágenes sirvan para algo, que den información. Esta es una de las razones por las que debemos usar los atributos ALT.

No pasarnos. La página no debe pesar demasiado. Un visitante que ve como la página tarda en cargarse más de 15 o 20 seg lo más probable es que se vaya y, lo que es peor, que no vuelva.
Procurar un equilibrio entre tamaño del archivo de imagen y calidad de ésta. A veces una imagen muy grande requiere una compresión tal que al final tenemos una calidad pésima. En estos casos debemos plantearnos el tipo de imagen a usar.




3.5. ESTRUCTURAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

Las tablas són una buena herramienta para organizar los datos en una página web, ademas nos permiten estructurar las paginas de nuestro sitio separando la cabecera, el menú, el contenido...

La creación de tablas a partir de código es compleja por lo que si queremos crear una tabla rápidamente podemos usar programas como Frontpage o Dreamwaver, pero es necesario saber codificarlas a sí que vamos allá.



3.6. INSERTAR SONIDO Y VIDEO EN UNA PAGINA WEB.


Una página Web está compuesta principalmente por información (sólo texto o módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones embebidas para hacerla interactiva.
Las páginas Web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la página puede ser predeterminado ("página Web estática") o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor Web ("página Web dinámica"). Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización se hacen a través de lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. La páginas dinámicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicación en el servidor Web que alberga las mismas.

3.7. ALMACENAR PÁGINAS WEB EN UN SERVIDOR DEDICADO O GRATUITO.


Alojamiento Gratuito

El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado.

Alojamiento Compartido

En este tipo de servicio se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del programa servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes, es un servicio económico debido a la reducción de costos ya que al compartir un servidor con cientos miles o millones de personas o usuarios el costo se reduce dramáticamente para cada uno, y tiene buen rendimiento. Un solo servidor puede alojar hasta 1 millón de proyectos.
Entre las desventajas de este tipo de hospedaje web hay que mencionar sobre todo el hecho de que compartir los recursos de hardware de un servidor entre cientos o miles de usuarios disminuye notablemente el desempeño del mismo. Es muy usual también que las fallas ocasionadas por un usuario repercutan en los demás por lo que el administrador del servidor debe tener suma cautela al asignar permisos de ejecución y escritura a los usuarios. En resumen las desventajas son: disminución de los recursos del servidor, de velocidad, de desempeño, de seguridad y de estabilidad.

4. PUBLICAR PAGINAS WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET

4.1. IDENTIFICAR LOS SERVIDORES DE INTERNET DISPONIBLES PARA PUBLICACION DE INFORMACION.

Hay varias maneras de publicar información, fotografías o datos en Internet las tres más conocidas son:
Fotolog o Weblog: Son álbumes de fotos virtuales, donde se pueden publicar fotos con un texto que la describe, el autor recibe comentarios de las visitas estos comentarios pueden ser anónimos, esta masificado en Chile sobre todo en los jóvenes, los sitios más conocidos para crear uno son:
�http://www.fotolog.com/
􀂗http://fotolog.cl/
􀂗http://fotolog.terra.cl/
􀂗http://www.mifotolog.cl/


Blog o blogger: Son páginas Web en las que puedes crear un bitácora de acontecimientos o noticias, permite subir archivos, imágenes, fotos y comentarios, generalmente utiliza un lenguaje informal, las informaciones publicadas van apareciendo ordenadas por fecha en forma descendente.
Utiliza una sola página pero permite los enlaces a otras páginas o blog, deja que los usuarios comenten sobre los artículos, pero los comentarios no son anónimos ya que se les pide su email.


4.2. SELECCIONAR UN SERVIDOR DE INTERNET CONSIDERANDO LAS CARACTERISTICAS DE LA PÁGINA WEB.

En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos.

Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP los entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato HTML.

4.3. UTILIZAR LA PÁGINA DEL SERVIDOR DE INTERNET PARA ALOJAR UNA PAGINA WEB.


El alojamiento web es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Es una analogía de hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web,sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en Internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
El hospedaje web aunque no es necesariamente un servicio, se ha convertido en un lucrativo negocio para las compañías de IT alrededor del mundo
Se puede definir como un lugar para tu página web o correos electrónicos, aunque esta definición simplifica de manera conceptual el hecho de que el alojamiento web es en realidad espacio en Internet para prácticamente cualquier tipo de información, sea archivos, sistemas, correos electrónicos, videos etc.